《英雄联盟》IP的格斗游戏《2XKO》,在北京时间8月2日至4日,参加了拉斯维加斯举办的2025年格斗大赛EVO。拳头游戏租借了非常大的场地,在现场举办了大型试玩活动,以及开发者座谈会。粉丝们可以在四个不同的地区打卡收集奖章,从而兑换神秘的礼品,官方甚至提供了一张Q版风格的路线图。从海外玩家分享的照片来看,《2XKO》的摊位还是比较热闹的,大家对于这款格斗游戏充满期待。
Sara在这里翻译一下,拳头游戏在这三天的官方直播日程,感兴趣的观众们可以在海外的拳头直播间收看直播。我后续会看看有没有视频内容,可以总结一下设计师的想法。
8月2日:游戏介绍、新英雄蔚深度解析、新英雄金克丝深度解析、游戏设计师2v2、高手对决
8月3日:游戏音乐、游戏美术、新英雄蔚现场绘画、与开发者组队2v2、高手对决
8月4日:北美vs欧洲的高手对决、Jwong和Pals传奇选手对决、Chipotle挑战者赛
在这次的开发者座谈会中,设计师谈到了一个我很感兴趣的问题,那就是《2XKO》这款格斗游戏会进行平衡性改动吗?因为格斗游戏需要很高的学习成本,而且很多是买断制的游戏,开发者一般不会进行平衡性改动。而我们都知道,拳头游戏是一家专注于竞技游戏和实时服务游戏的开发商,因此在讨论平衡性问题时,他们早已驾轻就熟。
作为游戏开发商,他们的职责是确保游戏运行顺畅且公平,没有某个角色过于强大或过于弱小,从而让玩家能够舒适地享受游戏。过去十几年内,《英雄联盟》、《无畏契约》、《英雄联盟手游》等游戏都采用了拳头的平衡性计算系统。这些游戏已经运营多年,因此可以肯定拳头在这方面已经非常熟练,尽管他们仍然常常因平衡性问题被玩家调侃为迷因。然而,当谈到《2XKO》时,拳头表示这款游戏的平衡性调整比其他游戏更加困难。
在EVO大会期间接受外媒的采访时,《2XKO》游戏总监Shaun解释说,他们仍需考虑许多与平衡性相关的事项。格斗游戏显然无法与MOBA或FPS游戏等同,因此在进行平衡性调整之前,他们需要关注更多细节。拳头游戏希望先观察这款游戏上线后的实际运行情况,再决定如何进行平衡性调整。
Shaun表示,《2XKO》的平衡性调整不会与其他拳头游戏的调整时间表相同,其他游戏一般是两周是两周进行一次平衡性调整,更新频率非常快。只有《符文之地传说》这款卡牌游戏的平衡速度比较慢,之前是一个月甚至两个月才有一次平衡性改动。格斗游戏需要很多学习成本,任何一个平衡性改动,可能会导致英雄的强度出现巨大差异,所以拳头游戏不会频繁调整《2XKO》。
此外,Shaun还提到会关注从职业选手到中等级别玩家的各种反馈。尽管这款格斗游戏未来肯定会有比赛,但设计师不只是注重职业赛场,也会关注中高段位的对局。拳头游戏在《2XKO》的平衡性调整中不会仅依赖数据分析,而这在《英雄联盟》中是主要依据,Sara猜测设计师可能会更多地听取玩家的看法,根据社区反馈来调整英雄,毕竟开发者想通过这款游戏降低格斗游戏的门槛。
作为一款定位为实时服务游戏的格斗游戏,调整平衡性的难度显然更高,但这正是拳头游戏想要挑战的目标。从调整时间表到具体执行方式,只有时间能给出答案。《2XKO》将在9月初开启全球测试阶段,从那时起,一切都将正式开始,也包括游戏的平衡周期。